只出一个设计方案,但无限次修改?
主题: 项目与团队管理
一个设计方案,无限修改?
论将高效性和灵活性融入你的创作流程。
“你向客户展示多少个网页设计方案?”
当我在设计群中听到这个问题时,我感到很惊讶——现在是2019年了,这个问题居然还在被提及。更令我惊讶的是,不同的人对此问题的回答居然如此不一。
按照标准流程,是提供三个独特的设计理念方案,然后让客户选择自己喜欢的,或者混合搭配吗?
当然不是!
我只提供一个初始的设计理念,而且从不再提供其他的。
然而有一个关键点,除非我是按固定价格进行工作(实际上几乎没有这种情况,因为我不喜欢项目定价,它会导致激励机制的错位),我很少限制修改次数。这取决于反馈的数量,设计过程需要的反馈越少,流程越高效;这一切都是为了在需要较少反馈时保持设计流程高效,并在实现最佳协作时保持灵活性。
多个方案的误区
多个方案给客户一种虚假的选择感,而实际上他们并不需要这种选择。
我们是从哪里得到这样的期望,认为设计师必须花时间生成两个或三个不同但完整的设计解决方案,并将所有选项都呈现给客户?
我猜这源自于标志设计,即使对我来说也是常规做法。但标志是一个独特的概念或隐喻,而网页、应用程序或其他用户界面设计则是许多层次设计决策的复杂结果,所有这些决策相互关联,形成一个智能设计系统。在品牌设计中非常合理的事情在用户体验/用户界面设计中并不适用。
想象一下要浪费多少时间。
并不是说不应该进行尝试。应该探索和评估不同的设计解决方案。
但很多工作可以在内部或与少数关键利益相关者之间进行。并不需要开发每个潜在解决方案,将其完整呈现为高保真度的设计成果。这些想法应该以低保真度进行探索,较差的想法应该在达到精细和可呈现的设计状态之前就被淘汰掉。
但是,设计的高效性应该开始于这些之前。
更好的理解 = 较少的尝试
能够提供一个单一的设计理念,得益于对客户和用户需求的深入全面的理解。
信息架构、用户角色和目标、用户体验线框图、用户流程、测试。诸如此类。
如果你付出了努力,沉浸于客户的业务,并从这个基础开始,那么你的初始设计理念与目标的偏离程度不应超过25%。只需要进行一些修改,将细节完善即可。
没有必要浪费时间生成额外的设计方案以填充你的指标,因为你已经知道其中一个比其他的更好。
事实上,这对你的流程是有害的。如果你的客户更喜欢其中一个较差的选项怎么办?然后你就不得不设法改变,让自己陷入一个令人沮丧的境地,而这本来是可以避免的。
这并不意味着在整个过程中你不需要与客户进行咨询和协作。我不建议你忽视客户的反馈,只要你引导批评过程以确保得到有价值的反馈。
你是设计专家。为什么要向客户展示一个你知道更差的想法,只是为了让他们感到多样性和更多选择?你的任务不是随意尝试,看看有什么能成功的。你应该对问题有足够的了解,以至于能提出一个解决方案,并解释为什么它是最佳选择。
无限修改的优点
无限修改给客户提供了一种保证,即你会提供一个经过精心打磨的结果。这显示出你注重质量和细节,而不是通过限制改进来追求最大利润。
我的大部分工作是按小时收费或按周包月的。在这些情况下,我的项目协议从来没有规定我会制作的设计修订次数有限制。
部分原因是,怎样衡量哪些是或不是一轮修改?反馈和协作可能是一个非常灵活的过程,所以我喜欢保持开放状态,直到时间框架或预算要求结束。
另一部分原因是,通过过去的错误,我学会了如何管理反馈和迭代过程,以确保尽可能经济高效地进行。虽然我没有限制修改次数,但我也不会让其无限进行下去。
我对自己的项目管理能力和沟通技巧有足够的信心,能够在合理的迭代次数内引导客户找到最佳解决方案。
如果我没有做到这一点,那是我的责任,而不是客户的责任。
我会告诉他们,更多的修订将会减慢交付速度并增加成本。但我从不拒绝或阻止他们。相反地,事实上,我鼓励这样做,因为我希望能够产生最佳结果,每次修订都会导致改进的设计解决方案。当我的客户允许我培育高质量的作品时,我感到最幸福。我为什么要用人为的设计改进限制来扼杀它呢?